lunes, 18 de febrero de 2019

CREAN A UN ROBOT CAPAZ DE IMAGINARSE A SÍ MISMO.


CREAN A UN ROBOT CAPAZ DE IMAGINARSE A SÍ MISMO.

Científicos estadounidenses utilizaron la técnica del aprendizaje automático para crear un robot inteligente que se encuentra más cerca de ser autoconsciente, algo que durante décadas fue considerado ciencia ficción.

Los humanos pueden imaginarse a sí mismos en futuros escenarios o aprender reflexionando sobre sus experiencias pasadas, pero los robots no se han simulado anteriormente de la misma forma en la que lo hacen los humanos, según el estudio.

Después de menos de 35 horas de entrenamiento con la técnica de aprendizaje profundo, el robot creó un modelo hecho por él mismo similar al robot físico con un margen de unos cuatro centímetros.

“Si deseamos que los robots se vuelvan independientes, que se adapten rápidamente a escenarios no previstos por sus creadores, entonces es esencial que aprendan a simularse”, dijo el profesor de ingeniería mecánica de la universidad quien dirigió el estudio.
El estudio mostró que con un control de circuito cerrado que permita al robot recalibrar sus movimientos a lo largo de la trayectoria, este podría tomar pelotas de una mesa y colocarlas sobre un vaso con una precisión de 100 por ciento
El robot puede detectar daños en él mismo. Cuando los investigadores imprimieron en 3D una parte deforme, el robot pudo discernir el cambio y mejorar su propio modelo, para luego realizar las tareas de tomar y colocar con poca pérdida de desempeño.
Los investigadores ahora explorarán si los robots pueden modelar sus propias mentes y si pueden pensar sobre el pensamiento.

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HACER DEPORTE EN UNA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS.


HACER DEPORTE EN UNA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS.

Los videojuegos y los juegos electrónicos ahora son considerados un deporte, especialmente aquellos que se utilizan para las competencias de eSports. Lo que antes era un pasatiempo para todas las edades, hoy es una tendencia mundial y una industria en avance.

Asimismo, Hearthstone puede ser una de las revelaciones en este tipo de competencias, especialmente en España, aunque es uno de los juegos más asentados del grupo de potenciales candidatos a convertirse en un eSport. Este es un año clave para seguir evolucionado, buscando nuevas audiencias para los eSports (por ejemplo, usuarios y seguidores más adultos). Se espera que Fortnite, PES y FIFA apliquen nuevas estrategias para que más personas tengan la oportunidad de conocer los eSports y participar. En el caso de Fortnite, seguramente este año podrá asentarse y organizar una agenda de competencias más organizadas y con más estabilidad.

En marzo, Madrid será la sede de la Global eSports Summit, lo que pone a España en un lugar privilegiado para tener acceso a las últimas novedades y también para generarlas. La facturación de los eSports se incrementa cada año en al menos un 30%, por lo que ningún club de deportes quiere dejar pasar la oportunidad de participar. Deportivo Alavés, Valencia FC y el FC Barcelona, entre otros ya tienen equipos formales de eSports para las competencias nacionales e internacionales.


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